using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Escolhas : MonoBehaviour {
	
	public bool consequencialista;
	public bool deontologista;
	public bool imoral;
	public Action_personagem scriptPerson;
	
	void Start()
	{
		scriptPerson = transform.parent.GetComponent<Action_personagem>();
	}
	
	void Update () 
	{
		
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		if(consequencialista)
		{
			//pontos consequencialismo
			Pontuacao.consequencialismo++;
			scriptPerson.VoltarAoJogo();
		}
		
		if(deontologista)
		{
			//pontos deotologismo
			Pontuacao.deotologia++;
			scriptPerson.VoltarAoJogo();

		}
		
		if(imoral)
		{
			//pontos deotologismo
			Pontuacao.imoral++;
			scriptPerson.VoltarAoJogo();
		}	
	}
}
